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AR/VR虚拟现实技术
研发学院 AR/VR虚拟现实技术 开课时间:2022-07-06
张克发

2014年,为推动AR VR行业发展,在国内首先提出并执行了AR VR技术人才的职业化教育,选拔AR VR行业特种兵,制定出了专业且精细化的人才培养标准,开启了AR VR技术在国内人才培养的大门。截止目前为止已为AR VR行业培养出500多名专业开发者人才,得到了各用人单位的高度认可及赞扬。联合机械工业出版社出版发行的《AR与VR开发实战》教程成为了各大高校及科研机构实施AR VR教育应用的参考依据。


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课程内容

课程时长 


1天(6小时/天)


课程大纲


一、数字藏品的3D展示技术
1.1 数字藏品展示技术与实现路线
   (1)Three.js
   (2)Babylon.js
   (3)A-Frame
   (4)CocosCreator
   (5)各引擎介绍与功能对比
1.2 数字藏品模型的格式和导出
   (1)常见的3D模型格式与应用(fbx、obj、stl、gltf、glb、usdz)
   (2)gltf格式介绍-3D模型中的jpeg
   (3)gltf格式的导出(以blender为例)
   (4)各种gltf格式转换工具
   (5)gltf模型与glb
1.3 数字藏品展示场景创建
   (1)快速创建babylonJs的3D场景
   (2)轨道相机(ArcRotateCamera)的使用
   (3)模型的加载与设置
   (4)场景交互

二、增强现实技术与应用
  2.1 增强现实解决方案介绍与功能对比
     (1)ARKit
     (2)ARCore
     (3)Vuforia
     (4)EasyAR
     (5)应用场景与解决方案的选择
2.2 图像识别与追踪
   (1)Vuforia SDK的使用简介
   (2)识别目标的设计与注意事项
   (3)图像识别场景制作与事件触发
   (4)增强现实应用的发布(Android)
2.3 三维识别与追踪
   (1)规则几何体识别与追踪:立方体、圆柱体
   (2)基于点云信息的三维目标识别与追踪
2.4 环境感知与追踪
   (1)ARKit与ARCore功能介绍,国内应用情况与限制
   (2)平面识别与追踪(基于ARCore)及应用发布
2.5 基于Web的增强现实应用
   (1)WebAR介绍、常用解决方案以及基于微信生态的WebAR和小程序AR介绍
   (2)KiviCube中的WebAR和小程序AR应用
   (3)AR.js开源框架介绍与限制
   (4)EasyAR中的WebAR
   (5)ARKit中的WebAR

三、虚拟现实技术与应用
3.1 VR开发环境配置与场景搭建

(1)硬件介绍及环境搭建

(2)工程创建与设置

(3)Steam VR Plugin介绍与使用

(4)交互配置

(5)VR相机与观察视角

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