模块1:成功产品的关键要素
1. 当同类产品很多,竞争者全部涌向一个方向,那么怎么样才能够做到突围呢?占领市场的一席之地呢?
2. 产品或服务是让用户成为更好的自己的解决方案,用户购买的是“更好的自己”。
3. 产品创新必须跨越的鸿沟---新摩尔定律
4. 案例分析:反人类的产品设计 Vs 具有良好用户体验的产品设计
5. 以用户为中心的体验时代,它的特征是什么
模块2:用户体验基础
6. 用户体验究竟是什么?
7. 用户体验的前世今生和未来:我是谁?我来自哪儿?我将要去哪儿?
8. Garrett 用户体验五个层次: 策略-内容-信息架构-导航和信息设计-视觉
9. 在互联网时代,产品用户体验设计必须是敏捷、快速响应客户需求的,敏捷用户体验设计跟传统瀑布式用户体验设计的区别
10. 用户体验设计的三个显性层次
11. 用户体验设计的三把斧
模块3:敏捷用户体验设计之“策略”篇
12. 用户研究
13. 客户访谈策略与框架
14. 定位、理解用户
【用户画像与移情图】(Persona/User Empathy Map)
15. 用户场景分析
【故事板/用户典型的一天】找出用户在真实场景下(When &Where&Who& Why & How) 的诉求(4W1H)。
【用户价值地图】(User Value Map)
模块4:用户体验设计之“方法”篇
16. 用户体验分析——挖掘产品或解决方案的用户闭环体验
【用户体验地图】(User Journey Map)
从用户的角度出发,定义用户在完成目标过程中需要经历的步骤,在情境中发现用户的满意点与痛点,从痛点出发,梳理出可以改善产品的功能点。
17. 【五线谱用户体验设计方法】
通过对用户行为、地点、触点的分析,结合设计目标,找到设计关键点,围绕设计策略进行详细方案输出。
18. 什么是产品与市场的结合点(PMF),
19. 如何挖掘产品的Aha时刻
模块5:用户体验设计之“快速验证”篇
20. 【最小可行产品(MVP)】
a) 什么是MVP。
b) MVP的种类
c) MVP设计的基本原则
21. 【纸面原型方法】(Paper Prototyping)
尽量晚的采用电子工具,多用低成本的原型工具,以求快速迭代,不过多纠缠细节,不断优化改进,更早的获取用户反馈。
22. 【快速电子原型方法】(Paper Prototyping)
基于墨刀的高保真、交互式设计,大大缩短用户体验设计的时间与成本。
模块6:用户体验设计之“度量”篇
23. 什么是好的度量指标,如何分类
24. 从内向型指标 到外向型指标
25. 海盗模型(AARRR)
26. 同期群分析(Cohort)
27. 外向型指标应用举例—留存率、网络效应密度、内容增加度、CAC、LTV、PBP、NPS