第一天,用户洞察工作坊
1 趋势,行业
1.1 三个基本原则
1.1.1 洼地效应
1.1.2 入口思维
1.1.3 圈层社会
1.2 场景化
1.3 服务设计趋势
1.4 大健康为什么大多不赚钱
1.4.1 刚需和非刚需
1.4.2 产品的本质不是功能
1.4.3 泛化需求
2 用户体验的历史和现状
2.1 人体工程学和《为人的设计》
2.2 人机交互和界面设计的发展
2.3 UCD,以用户为中心
2.4 用户体验知识结构和人员结构
2.5 UCD和易用性的关系
2.6 可用性和易用性
2.7 用户研究和认知心理学
3 用户洞察
3.1 产品设计的流程,从用户建模开始
3.2 用户角色
3.3 用户需求
3.4 推荐算法
4 需求
4.1 从需求到落地
4.2 需求的频次是关键
5 场景
5.1 场景的五个要素
5.2 场景化的设计方法
5.3 文字的场景化
5.4 产品规划
第二天,用户研究工作坊
6 调研是核心:用户研究
6.1 用户体验构成和测量
6.2 净推荐值NPS
6.3 产品设计中的用户心理学
6.4 案例分析
7 关系图谱
7.1 互换角色,当你不是客服服务的从业人员,你希望的优质服务有哪些?
7.2 Inside out
7.3 工作坊:画出关系图谱
8 用户旅程
8.1 角色,驱力,全局化旅程
8.2 思考,行动,感受
8.3 用户旅程工作坊
8.4 如何画出消费者的旅程图
8.4.1 用户HIGH点和痛点
8.4.2 用户的“做”(行为观察)
8.4.3 用户的“想”(需求分析,和场景)
8.4.4 用户的“感受”(情绪和唤起)
9 用户洞察后的创新
9.1 从内部创建机会
9.2 极化设计
9.3 CROSSOVER和TWIST
9.4 支付宝和杜蕾斯
10 转化漏斗和有效获客
10.1 为什么可用性和易用性决定了转化率
10.2 获客
10.3 留存
11 触点管理:
11.1 品牌在触点的露出
11.1.1 色彩和视觉VI体系
11.1.2 文字调性
11.1.3 客户承诺
11.1.4 一致性
12 提问和答疑