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用户体验与产品交互设计
产品学院 用户体验与产品交互设计 开课时间:2022-02-15
赵大羽

毕业于清华大学,用户体验设计师,智捷课堂创始人,互联网产品设计咨询顾问,内训讲师。

专注移动产品UX、UI及交互设计。摩托罗拉产品发布会相关网站的策划及视觉设计;安博京津动漫产业园官网的策划及设计;国家农产品追溯系统iPad客户端UI设计;价格线酒店预订客户端设计;参与多款大型网络游戏的用户体验设计及Android和iOS客户端UI及用户体验设计;为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐公司等企业提供设计工作。

曾为华为北京研究院App开发团队、华为穿戴式设备研发团队、携程租车、英业达家校互动App、联迪互联网产品等提供咨询及用户体验设计服务。
曾为中国电信、中国移动、惠普、华为、联想、OPPO、携程网、咪咕传媒、沃尔沃、爱普生、PWC、建设银行、渣打银行、中国银行、招商银行、团贷网等企业提供培训及咨询服务。任工信部资质认证培训讲师。

著有《品味移动设计》、《交互设计的艺术》


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课程内容

课程介绍


本课程为产品经理与设计师的进阶高端课程,详解当下的产品设计新思路及未来走向,以原型驱动的方式演绎互联网产品需求分析的全流程,涵盖用户体验、交互设计、UI设计三个方面,学员分组实践产品的从用户群定位、痛点分析直至竞品分析、原型创建及可用性测试的全过程。

课程是针对传统及金融行业的互联网转型,涉及移动平台产品及传统PC、Web产品的用户体验设计,从设计师的角度阐述产品设计理念。深入浅出,在短时间内掌握产品的项目干系人沟通、功能定位、用户研究、人机交互、用户界面、提升易用性、包括个性化设计思路以及原型驱动的敏捷设计全流程。

课程知识覆盖全面,涵盖用户体验设计(UED)、交互设计(IXD)、图形界面设计(UID)、iOS、Android及Web产品的设计规范、用户研究、原型驱动、设计流程等等。通过现场实践的方式,使所有的知识点都能得到印证和落地,直观、细致,提高经验积累。

内容讲解都以案例作为驱动,涉及当下主流产品及互联网业务。过程以轻松、活跃的互动为主,使学习的过程充满了主动性和趣味性。课程结束后提供给学员完备的资料,以便学员在各方面的巩固及积累。

 

课程对象 


本课程适用于产品经理、开发人员、设计人员以及与产品打造、开发相关的其它人员,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。


课程目标 


1、掌握原型驱动的用户体验及交互、UI设计的相关工作内容

2、掌握原型脚本设计方法并使用原型规划业务流程和交互方式

3、理解设计思维、产品细节打造及以用户为中心的UCD设计理念

4、还原用户使用场景,挖掘设计需求

5、掌握规范化交互、UI设计及相关工具

6、掌握专业的用户研究和可用性测试的方法

7、掌握界面美化及IT产品视觉传达的要求与技巧


课程时长


2天(6小时/天)

 

课程大纲 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

第一天

 

1.一张纸一支笔我们开始设计

1.1想象力与图解力

1.2产品设计的核心要素

1.3移动互联时代的产品特点

1.4原型驱动法与设计思维

1.5 敏捷下的产品设计

 

2.需求挖掘与用户研究(workshop互动实践)

2.1以用户为中心的UCD设计

A 详解UCD的两个层面

B 从产品的生命周期看产品设计

C 不断变化的社会、生活与时尚

2.2商业类产品与企业级产品

2.3用户研究的定量与定性

2.4用户画像与用户的使用场景

2.5用户心理模型

2.6针对企业的原型设计

A “toB”产品的特点

B 项目干系人沟通与设计评审原则

C 关于企业文化

2.7. 专业的可用性测试方法

 

3.原型设计产品落地(workshop互动实践)

3.1 产品创新与发散性思维训练

3.2 差异化与竞品分析

3.3创建可迭代可测试的快速原型

3.4 有连贯、有情节,做成原型故事板

3.5如何高效使用交互与UI设计工具

A 快速的低保真工具POP

B 全面深入的Axure

C 高效迭代工具“墨刀”

 

第二天

4.   人机交互与生理学研究

4.1关于导航

4.2关于交互控件

4.3 信息架构与扁平化设计

4.4从人体工程学理解交互

4.5优化视觉结构

4.6原型创建与产品逻辑

 

 

5.三大平台的规范化设计

5.1 苹果公司的规范导航

5.2模态情景与临时视图

5.3Material Design

5.4微软独特的Metro UI

5.5PC与Web的交互特点及响应式设计

5.6布局、视图与标准控件

5.7产品的跨平台与跨设备

 

6.视觉传达与个性化因素

6.1产品的企业文化与情感因素

6.2界面中的图形与图像

6.3视觉吸引力与视觉冲击力

6.4 交互中的色彩与视觉传达的色彩

6.5字体、空间与版面

6.6铺开迎宾地毯(图标、启动与引导)

 

7、产品的上线与评估

7.1走向地下的可用性测试

7.2设计评审与项目干系人沟通

7.3  用户体验与产品运营

7.4不断打磨原型的细节


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