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PICO VR 开发
研发学院 PICO VR 交互开发 开课时间:2023-02-20
邵伟

Unity 价值专家(UVP),

两届高通Qualcomm XR 创新应用挑战赛评委和技术导师

公众号“XR技术研习社”(ID:XRStudy)主理人

腾讯课堂同名银牌机构创始人

目前专注于VR/AR技术教育工作。出版教材《Unity VR 虚拟现实完全自学教程》、《Unity 2017 虚拟现实开发标准教程》、《虚拟现实原理与开发:基于 Unity 的 VR 技术实现》,录有《VR博物馆项目实战教程》、《SteamVR 2.x 交互开发指南》、《Pico VR 应用开发基础教程》、《HTC VIVE房产项目实战教程》、《HTC VIVE开发实例教程》、《VR写实材质技术实例教程》等在线课程,累计视频时长超过5000分钟,线上线下培训学员共计超3000人。 


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课程内容

Day1:PICO VR 交互开发(上)

•Pico VR 一般开发流程介绍

•Pico VR 开发环境搭建

–Windows 平台环境搭建

–Mac 平台环境搭建

•VR 开发常用软件的使用

–Unity XR Interaction Toolkit 概述(简要介绍)

–PICO SDK 概述(简要介绍)

•Unity编辑器基础介绍(简要概述,或根据反馈针对性解答)

•Unity 物理引擎的使用

•Unity 动画系统的使用

•Blender 与 Unity 的工作流程简介

•搭建虚拟场景

•C#编程基础知识

•使用C#脚本实现基础交互功能

–实现场景的跳转

–获取用户输入

•PICO SDK 的使用

–常用组件的使用

–PICO SDK 与 XR Interaction Toolkit的关系


Day2:PICO VR 交互开发(下)

•使用 XR Interaction Toolkit 实现 PICO VR 中的交互

–Input System 新输入系统介绍(简要介绍)

–位置传送的的实现

–两种抓取3D物体的方式

–XRI 中交互事件

•使用模拟器测试应用程序

•团队协作工具的基本使用方法及注意事项(* 内容需要进一步确认)

•通用渲染管线的使用

–URP与 Unity 中的材质技术

–URP与 Unity 中的灯光技术

•VR中的交互开发

–VR 中用户界面的设计和开发

–Unity UI 系统介绍

–使用Interaction Toolkit 进行 UI 交互开发

•Pico VR 项目的导出和调试

–项目导出设置

–断点调试

•未来学习路线

–工具框架推荐

–学习资料推荐

–常用工具


Day3:实战项目解析与问题解决和答疑


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