Day1:PICO VR 交互开发(上)
•Pico VR 一般开发流程介绍
•Pico VR 开发环境搭建
–Windows 平台环境搭建
–Mac 平台环境搭建
•VR 开发常用软件的使用
–Unity XR Interaction Toolkit 概述(简要介绍)
–PICO SDK 概述(简要介绍)
•Unity编辑器基础介绍(简要概述,或根据反馈针对性解答)
•Unity 物理引擎的使用
•Unity 动画系统的使用
•Blender 与 Unity 的工作流程简介
•搭建虚拟场景
•C#编程基础知识
•使用C#脚本实现基础交互功能
–实现场景的跳转
–获取用户输入
•PICO SDK 的使用
–常用组件的使用
–PICO SDK 与 XR Interaction Toolkit的关系
Day2:PICO VR 交互开发(下)
•使用 XR Interaction Toolkit 实现 PICO VR 中的交互
–Input System 新输入系统介绍(简要介绍)
–位置传送的的实现
–两种抓取3D物体的方式
–XRI 中交互事件
•使用模拟器测试应用程序
•团队协作工具的基本使用方法及注意事项(* 内容需要进一步确认)
•通用渲染管线的使用
–URP与 Unity 中的材质技术
–URP与 Unity 中的灯光技术
•VR中的交互开发
–VR 中用户界面的设计和开发
–Unity UI 系统介绍
–使用Interaction Toolkit 进行 UI 交互开发
•Pico VR 项目的导出和调试
–项目导出设置
–断点调试
•未来学习路线
–工具框架推荐
–学习资料推荐
–常用工具
Day3:实战项目解析与问题解决和答疑