课程大纲
现场演练沙盘  | 内容  | 步骤  | ||
第1天 Scrum工作坊  | 披萨模拟  | 第一轮  | 构建流程,进行小组划分与第一次披萨制作  | 流程、工作分组  | 
第二轮  | 看板构建,构建可视化  | 可视化、在制品限制、流动反馈  | ||
第三轮  | 扩展  | 引入变更机制  | ||
第四轮  | 总结  | |||
 
 
 
 
 第2-3天 完整的单敏捷沙盘  | 第一部分  | 项目愿景澄清与干系人划分  | ||
沙盘预期讲解与需求确认  | 构建看板一:项目愿景图  | 1. 对比“传统项目交付方式与敏捷项目交付方式”  | 1. 项目初步预期(Why)的澄清  | |
2. 项目干系人澄清与划分(Who)  | ||||
角色分工与四大会议模拟  | 3. 干系人对于产品期望的功能(How)  | |||
冰山模型(复杂业务的需求建模)  | ||||
冰山模型  | 构建冰山模型:上层业务需求,隐藏:行业需求、质量需求、技术需求与全链路需求  | 1. 问题收集:学习者需求分析中遇到问题  | 1. 使用冰山模型替代繁琐的需求评审  | |
2. 行业需求(监管需求):需求分析与测试快速构建  | ||||
3. 质量需求:测试构建  | ||||
4. 技术需求:研发与运维构建  | ||||
5. 全链路需求:需求分析与研发构建  | ||||
6. 快速review内容,评估其时间输入是否满足预期  | ||||
第二部分  | 用户故事地图构建  | |||
用户故事地图构建 
  | 构建看板二:整体的用户故事地图  | 1. 入境-进入客户用户的需求境界场景中  | 1. 进行业务需求的分解  | |
2. 在每一级的How下面,构建What  | ||||
3.关键路径分析  | ||||
4. What方面进行排序  | ||||
5. 划分业务迭代顺序 
  | ||||
第三部分  | 1. 构建价值流走向与反馈机制  | |||
日常任务看板  | 1、将划分的详细任务,转移到日常任务看板中  | 1. 看板中的Backlog集合  | 2. 设置当前的卡控点、约束与资源瓶颈点  | |
2. 设定角色日常的工作效率,  | 2. 时间看板与流程看板  | 3. 设置详细的流转规则规则  | ||
3. PM/PO进行时间评估与风险预防  | 3. 团队目视进度和状态看板  | 4. 试点一个需求,进行看板改进  | ||
4. 开启2周的迭代,进行任务开发与价值流程  | 4. 使开发过程直观化,时时事事处于受控状态  | |||
5. 记录当前的真实迭代速度,发现问题与风险 
  | 5. 标识管理 
  | |||
复盘回顾  | ||||
复盘回顾  | 1. 需求的价值与目标客户  | |||
2. 业务需求的分析与迭代划分  | ||||
3. 基于冰山模型的所有需求划分与任务细分  | ||||
4. 日常看板的可视化控制  | ||||
 
 
 
 
 第四天  | 5. 迭代流转的监控、需求完成度与风险发现及预防  | |||
硬币模拟  | 通过硬币,来模拟敏捷、DevOps下的各种沟通模式,验证单件流  | |||
抛小球模拟  | 通过小球模拟的计时沟通,来模拟  | |||
纸飞机游戏(2小时)协同、精益、敏捷  | ||||
扑克牌模拟DevOps现状  | 


