课程大纲
现场演练沙盘 | 内容 | 步骤 | ||
第1天 Scrum工作坊 | 披萨模拟 | 第一轮 | 构建流程,进行小组划分与第一次披萨制作 | 流程、工作分组 |
第二轮 | 看板构建,构建可视化 | 可视化、在制品限制、流动反馈 | ||
第三轮 | 扩展 | 引入变更机制 | ||
第四轮 | 总结 | |||
第2-3天 完整的单敏捷沙盘 | 第一部分 | 项目愿景澄清与干系人划分 | ||
沙盘预期讲解与需求确认 | 构建看板一:项目愿景图 | 1. 对比“传统项目交付方式与敏捷项目交付方式” | 1. 项目初步预期(Why)的澄清 | |
2. 项目干系人澄清与划分(Who) | ||||
角色分工与四大会议模拟 | 3. 干系人对于产品期望的功能(How) | |||
冰山模型(复杂业务的需求建模) | ||||
冰山模型 | 构建冰山模型:上层业务需求,隐藏:行业需求、质量需求、技术需求与全链路需求 | 1. 问题收集:学习者需求分析中遇到问题 | 1. 使用冰山模型替代繁琐的需求评审 | |
2. 行业需求(监管需求):需求分析与测试快速构建 | ||||
3. 质量需求:测试构建 | ||||
4. 技术需求:研发与运维构建 | ||||
5. 全链路需求:需求分析与研发构建 | ||||
6. 快速review内容,评估其时间输入是否满足预期 | ||||
第二部分 | 用户故事地图构建 | |||
用户故事地图构建
| 构建看板二:整体的用户故事地图 | 1. 入境-进入客户用户的需求境界场景中 | 1. 进行业务需求的分解 | |
2. 在每一级的How下面,构建What | ||||
3.关键路径分析 | ||||
4. What方面进行排序 | ||||
5. 划分业务迭代顺序
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第三部分 | 1. 构建价值流走向与反馈机制 | |||
日常任务看板 | 1、将划分的详细任务,转移到日常任务看板中 | 1. 看板中的Backlog集合 | 2. 设置当前的卡控点、约束与资源瓶颈点 | |
2. 设定角色日常的工作效率, | 2. 时间看板与流程看板 | 3. 设置详细的流转规则规则 | ||
3. PM/PO进行时间评估与风险预防 | 3. 团队目视进度和状态看板 | 4. 试点一个需求,进行看板改进 | ||
4. 开启2周的迭代,进行任务开发与价值流程 | 4. 使开发过程直观化,时时事事处于受控状态 | |||
5. 记录当前的真实迭代速度,发现问题与风险
| 5. 标识管理
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复盘回顾 | ||||
复盘回顾 | 1. 需求的价值与目标客户 | |||
2. 业务需求的分析与迭代划分 | ||||
3. 基于冰山模型的所有需求划分与任务细分 | ||||
4. 日常看板的可视化控制 | ||||
第四天 | 5. 迭代流转的监控、需求完成度与风险发现及预防 | |||
硬币模拟 | 通过硬币,来模拟敏捷、DevOps下的各种沟通模式,验证单件流 | |||
抛小球模拟 | 通过小球模拟的计时沟通,来模拟 | |||
纸飞机游戏(2小时)协同、精益、敏捷 | ||||
扑克牌模拟DevOps现状 |