课程大纲
第一章前导--从几部电影小说讲起
1. 经典《骇客帝国》三部曲
2. 里程碑《阿凡达》
3. 《代理人》
4. 《玩家一号》
第二章VR简介
1. 什么是VR
VR的定义
VR的“三I”特征
VR的历史
与AR与MR的关系
2. VR的分类
内容源
消费端
3. VR领域的大玩家
始作俑者:Facebook
Google
Wintel联盟
阿里巴巴Buy+
姗姗来迟:苹果
4. 小结
第三章沉浸篇(Immersion)
1. 破解人体IO
人体“五感”:眼耳鼻舌身
2. 视觉欺骗的艺术
光学系统
屏幕
延时
3. 声音欺骗的艺术--全景声
4. 其他感知:嗅觉、味觉、触觉、运动感知仿真
5. 小结
第四章 交互篇(Interaction)
1. 头控、手柄、手势及数据手套
2. 眼动与表情识别
3. 体感(动作捕捉),
4. 定位(位置捕捉)
5. 跑步机、VR椅子
6. 小结
第五章内容篇(Imagination)
1. 内容生产闭环
2. 内容发行
3. 内容分发推荐系统
4. 小结
第六章 VR应用前景与当前困境
1. Gartner2016技术成熟度曲线:先toB,再toC
2. VR+行业:旅游、教育培训、影视
3. VR困境
u 标准
u 硬件
u 内容
课程总结