课程背景
体验式培训是有力量、有效且具影响力的培训方式。
学游泳、学脚踏车,因为经验来自亲身体验,就会深刻得终身不忘。
体验式培训致力于一个非常不同于说教式教学方式的学习训练。体验式培训拥有不同的质量与特质,在于它牵涉到参与者本身是否准备好在各方面来投入整个学习过程。当我们早期的学习影响被有效地重新评估时,我们在智力上、情绪上及行为层面的整合上都会有所学习,成果将显示在我们实际的态度与行为改变上。
课程收益
使目标一致、强力执行,产生共识;
减少误会、猜忌,凝聚团队情感;
疏导人员情绪、消除心理困扰;
了解组织环境、减少协作阻力;
课程时长
1天(6小时/天)
课程大纲
一、情境导入与团队建设
1. 树立培训目标
2. 进入任务情境
3. 组建团队,完成团队要素
1) 队伍名称
2) 队长及领导班子
3) 团队目标与团队口号
4) 团队之歌
5) 团队风采展示
4. 团队展示挑战
二、体验式任务情境
1、预热项目:热情的鼓励
1) 日常行为提出新的“高难度目标“
2) 根据情境全力执行
3) 分享心得体会
2、体验项目:极速挑战
1) 面对压力,快速决策、快速执行
2) 执行-总结-提升-执行循环
3) 理解世界多元化,增强协作能力
4) 各组队员要在规定时间内完成规定任务,且要争胜。
三、体验总结与分享
1、团队为单位总结
2、相互点评与互动
3、个人角度补充
4、 理解、包容与认可氛围营造
四、回归课堂——分析、总结与提升
案例:消失的防盗窗
1、 团队绩效的产生基础:信任
1) 警惕与敌视来自于可能性
2) 建立团队互信的有效方法
实操练习:“这个不是我“
2、团队绩效的运转基础:反馈
1) 何以报德?
2) 现代社会人对反馈的要求
3) 如何做到对事不对人
实操:赞美练习
3、团队绩效的实现基础:分配
案例:无冕之王
1) 团队绩效是谁成就谁
2) 胜负分别之心
3) 谁是输家
团队凝聚力五大杀手
1、 杀手一:局外人——缺乏归属
1) 归属感的基础是文化共识
2) 归属感的建立需要主线稳定
3) 归属感的强化需要共谋一事
4) 工具:建立归属信任的活动设计原则
案例:吕布投董卓
2、 杀手二:老好人——惧怕冲突
1)老好人与团队迷思
2)老好人式工作拖累绩效
3)工具:良性冲突管理3要点
案例:项羽失败的必然
3、 杀手三:无视者——无视结果
1) 参与,不产生绩效
2) 有效源于共同目标
3) 工具:强化共同目标的技巧