课程大纲
模块:外部趋势和内部创新 1-4
模块:用户需求场景 5-9
模块:运营和获客转化 10-13
模块:用户研究和商业模式 14-17
2组4天的课程,每个模块一天
-----外部趋势和内部创新----
趋势,行业
人口普查和人口趋势
站在趋势一边
消费趋势/用户圈层
四个基本原则
洼地效应
入口思维
圈层社会
AARRR
连接用户的产品设计
诺曼的理论框架和体验评判标准
产品经理责任制
产品策划和生命周期管理
用户需求到用户建模
需求建模方式打造产品原型
竞品分析
需求沟通和维护
成本和商业模式
内部创新
建立企业内部的创新机制
灰度发布
最小可用探索
三个降低创新风险的工具
公司内部赛马
公司内部的沟通协调
服务模式的创新
需求-连接-解决方案
新需求
新连接
新方案
UCD,以用户为中心
概念创始人和倡导者
诺曼金字塔
可用性和易用性
-----用户需求场景----
后读图时代的产品设计
持续的,创新的和用户沟通
一个案例:高净值客群到底需要什么
近年来的空间营造趋势
瀑布喷淋式导流
沉浸式体验
空间案例集(意见领袖触发点)
用户洞察
用户研究和认知心理学
对用户建模
用户角色和驱动力(用户愿景分析)
用户角色和任务的小练习
用户需求
用户维度和推荐机制
识别需求
真需求还是伪需求
健康的需求是什么?
从需求到落地
需求的频次是关键
场景:驱动用户行为的外部因素
动机,能力,触发
说服式设计
场景的五个要素
场景化的设计方法
文字的场景化
-----大健康运营体系----
运营体系概论:
大健康行业是强运营的(母婴,开智,康养等)
什么是运营?它和产品的关系
产品的体验和营销的“产品-市场契合度”
增长的本质
漏斗思维
用所有的力气经营新媒体运营
短视频能力
粉丝经验和私域
全媒体覆盖
培养内部mcn和kol
运营分类和工作职能
运营的分类
不同运营的指标差异
运营的目标就是用户用户用户
让用户上瘾的四个步骤
会员体系搭建
权益设计:红包,满减,优惠券
增长和AARRR模型
触发用户的行为
获客能力,忠诚用户挽留能力
口碑:用户触发用户 mgm
拉新/留存/付费/分享
一个小练习
用户动线案例分析
-----用户研究和商业模式----
调研是核心:用户研究
体验和测量
问卷法
投射法
观察法
用户旅程
用户旅程工作坊
如何画出消费者的旅程图
用户HIGH点和痛点
用户的“做”(行为观察)
用户的“想”(需求分析,和场景)
用户的“感受”(情绪和唤起)
触点管理:品牌在触点的露出
商业模式思考
一句话提炼的concept
商业模式画布上的要素
用户感受和产品品质的双曲线
成本用在刀刃上
大健康产业的未来畅想
影响力的代际传递
亚文化的力量
知乎,Bilibili和抖音
潮流文化
日本社会对我们的启发