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用户体验设计管理
产品学院 用户体验 管理方法 开课时间:2021-08-05
姜志辉

16年软件职业生涯。开过两家公司。历经程序员、架构师、项目经理、产品经理、公司执有人等多个角色。『跨界疯人院』院长,36Kr私董会创业导师,『VTC』社群的联合创始人。以顾问和投资者的身份参与多家互联网创业公司。

敏捷拥趸,“设计匠艺”核心小组成员。开源项目AgileUML、Mocha的递交者;曾拿过IBM两个无关痛痒的奖项。一直奋斗在第一线,从05年开始以“Coach”的角色在国内外多个团队中推广和分享敏捷技术,帮助他们改进团队。

业余喜欢组织线下技术活动的各种交流和分享,偶尔在一些开发者大会上丢人现眼,在那里人们叫他“大胡子”。作为一名快乐的实用主义程序员,虽然热衷于实用主义和敏捷开发技术。但是能真正吸引他的是程序与使用者交流和沟通的能力。他是实用开发的“永久消费者”,几乎在任何地方,都可以找到软件开发哲学的灵感。


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课程内容

课程大纲


基础认知

关键词

产品的第一性原理

用户价值主张

同理心

用户心智模型

关键场景

用户体验设计

 

用户体验设计的五个层次

表现层

框架层

结构层

范围层

战略层

 

用户体验设计的五个层次

易学

高效

易记

纠错力

愉悦度

 

产品体验设计&管理方法

同理心

产品目标和用户需求

品牌识别

用户需求&细分

实战工具:Persona

用户分层

2B与2C的差别

同理心 & 同情心

再看马斯洛需求层次理论

产品中的人性

实战工具:Empathy Map

 

场景定义

用户购买的不是你的产品

好故事是怎么造就的?

讲故事是别人的事?

让故事引领设计的每个环节

实战工具:User Journey

故事不仅仅是图形设计

绘制草图和故事脚本

实战工具:User Story

从绘制迷你快捷脏框架开始

 

再看同理心

透过用户的眼睛去观察

你不是在为自己设计

为需求而设计

究竟什么是用户体验?

定义用户类型

倾听他人的建议

为核心用户的需求而设计

珍惜用户的时间

认知->观察->洞察->共情

 

原型设计

优秀用户体验

设计源于开放性思维

灵感处处有

不要为创新而创新

简化

一个更小的用户群会使创新更简单

高级用户是行家

去测试,不要猜

多测试,早测试

走廊测试

解读用户反馈

竞品分析

不断进化的用户体验设计

 

32字诀

寻找痛点,定义场景

体验作透,方案优雅

保持克制,体验闭环

小步快跑,快速迭代



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