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需求分析与体验设计技能训练营
研发学院 产品经理 体系架构设计 开课时间:2021-07-02
徐锋

Keylink创始合伙人

用户研究者、需求洞察者、产品旁观者、人生旅行者

资深产品咨询顾问、产品需求专家、资深投资人及产品竞争力研究顾问,长期致力于用户及市场研究、需求
洞察与分析、产品规划与设计等领域的研究。擅⻓结合心理学、社会学、人类学对客群进行研究,提取特征,构
建消费者地图;擅⻓从问题、人性⻆度深挖需求,并通过有效的需求结构化,构建产品需求库;擅⻓把握奇点,
规划产品路线图、定义产品概念,并总结成了一套形之有效的方法论。

近二十年来,为国内数百家金融、通讯、互联网、消费电子、政府、软件研发企业提供了高品质的咨询服务
以及卓越的人才培养服务;例如腾讯产品培养生培养体系咨询、腾讯产品之道提炼、腾讯用户零距离咨询、OPPO
消费者研究与产品规划咨询、开思产品规划与运营规划咨询、星网锐捷产品战略顾问服务、华宇软件产品战略顾
问服务;指导团队完成了30余家中小银行数字化转型咨询;组织并践行着中国金融行业现状田野研究项目。


主要经历

丰富的IT产品规划与设计经验

曾经主导或参与主导的主要产品包括:中国第一批城市级EDI电子商务平台、数字城市产品(GIS)、城市第四
方物流平台、多终端电子商务平台、加油IC卡、出租⻋卫星定位平台、ERP、PLM、航标巡检终端、移动基站动力
环境监控系统、政务效能监管平台、数字对讲机、数字机顶盒等各类软硬件产品。

资深咨询师

指导团队为银行业提供各类数字化转型系列咨询,包括网点转型、中台建设、用户洞察体系建设、BA人才画
像等项目;业务覆盖兴业银行、郑州银行、柳州银行、中原银行、南京银行、东莞银行、广州农信、江⻄农信、
陕⻄信合等几十家城市银行、农商银行。

资深的投资基金的市场洞察及产品竞争力研究顾问

受投资基金中的LP(原始出资人)的委托,通过定性、定量研究判断、分析投资机会的潜在价值、产品竞争力
情况,并共同参投;并针对诸如“Z世代”、“二次元”、“低欲望社会”等专项主题开展了大量的用户及市场
研究工作。

近十年来,组织、参与了大量的田野调查、市场走访;足迹覆盖了中国所有一线、新一线、二线、三线城市,
以及70%的四线城市、近50%的五线城市,对中国的社会各阶层现状有自己独到的理解。

资深的人才培养顾问

曾任用友大学研发学院院⻓,对组织学习有深刻认识与研究;为国内200余家优秀企业提供了高品质的人才
培养服务,主要覆盖以下行业:
1)金融行业:中国工商银行、建设银行、中国银行、招商银行、平安保险、中国人寿、太平洋保险、深交所、中
金所、大商所、国信证券、易方达基金等
2)政府行业:公安部、国家地税总局、最高检、最高法等
3)通讯行业:中兴、华为、烽火、中国移动、中国电信等
4)软件行业:用友、金碟、华宇、航天信息、税友、四维图新等
5)硬件行业:迈瑞、美的、创维、OPPO、VIVO、三星、丰田等
6)互联网行业:腾讯、阿里巴巴、百度、京东、唯品会等

主要包括学习地图、人才培养体系、内训、最佳实践提炼等服务,例如“腾讯产品培养生培养体系咨询”、
“腾讯产品之道提炼“等。


研究方向

1)用户与市场洞察:擅⻓结合心理学、社会学、人口学,以及大数据分析对客群进行分类、行为特征提取、归
因,构建消费者地图与用户画像;
2)需求洞察与分析:擅⻓从问题、人性的⻆度深挖需求,并通过有效的“需求结构化”、“场景结构化”来提
炼总结需求,构建产品需求库;
3)产品规划、设计与运营:擅⻓以用户为中心、以体验为中心,把握奇点,规划产品路线图,定义产品概念;
并结合社会学、社会心理学、增⻓黑客理论制定运营计划。


其他

翻译了近20余本相关书籍,连续获得电子工业出版社优秀作译者荣誉;

曾活跃在各类大会,获得“K+全球软件研发行业创新峰会杰出出品人”、“中国软件技术大会杰出贡献讲师”、
“亚太研发峰会杰出贡献讲师”、“中国软件工程大会杰出贡献讲师”等荣誉。


出版书籍

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课程内容



课程说明


• 教学⼯具:任务卡、任务板


预期收益


《需求分析与体验设计》课程,聚焦于提升交互设计师团队对需求分析与体验设计之间 的关系建⽴更好的理解。通过本次课程,使学员能够: 

1. 熟悉基本的需求分析思路,懂得需求到设计如何转化 

2. 了解各种经典的需求分析⽅法,并掌握与体验设计强关联的部分⽅法 

3. 知道体验设计师在需求分析过程的价值与职责,与其它岗位的最⼤区别在哪 

4. 掌握如何定义产品的体验需求,知道如何将体验需求落地的过程 

5. 学会直觉式设计


课程大纲


• 1. 需求分析与体验设计⼤局观 [0.5Hour] 

      ✓ 体验三层次 

         • 有⽤:业务驱动、⽤户驱动的需求分析 

         • 好有:直觉化设计 

         • 爱⽤:情感化设计 

         (通过案例故事理解体验的三层次,以及需求分析师和交互设计师的职责) 

      ✓ ⽤户体验要素 

          • 战略层:产品的价值描述 

         • 范围层:产品的需求框架 

         • 结构层:产品的交互逻辑 

         • 框架层:产品的界⾯逻辑 

         • 表现层:产品的界⾯元素 

         (通过案例故事理解用户的体验要素,以建立体验设计的⼯作边界与协助关系) 

      ✓ 需求分析框架 

         • 战略层:产品⽬标与⼲系⼈分析 

         • 范围层:业务流程、业务场景、⽤户场景梳理 

         • 结构、框架、表现层:⽤户场景驱动的功能设计与交互设计 

         • 其他:管理需求、数据需求、质量需求 

(理解软件系统需求的分析过程框架,建立更好的全局观)

• 2. 战略层(产品价值):产品⽬标与⼲系⼈分析[4Hour] 

      • 2.1 产品⽬标分析[1.5Hour] 

             ✓ 探索痛点:

                • 需求=预期-现状 

                • 需求=欲望-摩擦 

                 (通过⽣动的案例,使学员能从激发、迁移两个角度, 预期和现状两个侧面寻找潜在痛点。) 

             ✓ 分析痛点: 

                • 需求有层次:Want、Need、Win 

                • 需求的本质是⼼理诉求:趋利避害、马斯洛需求层次、七罪宗、贪嗔痴 

                • 价值元素模型 

                • 需求受影响:关键⼲系⼈识别、正负需求分析 

             ✓ 提炼故事化的价值主张 

              (通过⽣动的案例,使学员能够理解如何故事化地提炼产品目标。) 

             ✓ 实战演练:⽤户痛点分析 

              (各小组以自⼰的案例,在《用户痛点分析任务板》的指引下,定义产品目标) 

       • 2.2 产品⼲系⼈分析[2.5Hour] 

         ✓ ⼲系⼈分析 

             • 识别关键⼲系⼈:影响度/相关度矩阵,⼀区三点法 

              • 分析关键⼲系⼈需求:关注点、阻⼒点 

               • ⼲系⼈与使⽤者:识别系统的各类使⽤者 

                (通过案例帮助学员理解⼲系⼈,并且借助⼀区三点法识别关键⼲系⼈,并定义核⼼需求。) 

         ✓ ⽤户研究概述 

            • 产品规划:分类⽤户、选择⽤户、⽤户共情 

            • ⽤户体验:⽤户共情、理解动机、了解能⼒ 

             (通过案例和故事,帮助学员理解用户研究的不同作用和不同的作法。) 

         ✓ ⽤户研究的基本法则 

            • 基本法则:成长经历成就价值观,价值观促发⾏为倾向 

             • 理解⽤户:⾏为空间、意义空间、成因空间 

             • ⽤户分类:⼈⼜统计分类法、⼼理学分类法、需求偏性分类法、成果导向分类法 

               (通过案例故事理解用户差异的根本原因,掌握用户研究的指导思想) 

         ✓ ⽬标⽤户画像 

             • 产品规划:移情分析 

             • ⽤户体验:基于动机、能⼒的⽤户画像

            (讲解如何通过移情分析来完成用户画像,并采用Profile或外号来呈现画像的结果。) 

         ✓ 实战演练:⼲系⼈识别与⽤户画像 

           (各小组以自⼰的案例,识别出产品的⼲系⼈,特别是使用者;并从体验视角完成用户画像) 

• 3. 范围层(需求框架):业务流程、业务场景与⽤户场景[2.5Hour] 

       • 3.1 业务流程与场景梳理[1Hour] 

               ✓识别业务流程 

                  • 业务流程分层体系

                  • 端到端业务流程 

                 • 识别业务流程:新增/修改罗列法、四类触发四类流程法、类⽐法 

                 (通过案例让学员理解什么业务流程的分层体系、端到端业务流程的概念,并掌握三种经典的业 务流程识别⽅法,应对不同的情境。) 

               ✓分析业务流程 

                 • 流程⼋要素:5个业务要素、3个管理要素 

                 • 流程图分析⼯具选择:跨职能流程图、活动图、时序图、数据流图 

                 • 流程分析经典误区 

                 • 现场出图法 

                  (通过⽣动的故事,帮助学员理解流程分析重点是分析⼋个要素,并能够选择合适的分析⼯具、 避免典型的分析误区,了解如何快速地在与用户沟通时完成流程图绘制。) 

               ✓识别业务场景 

                  • 什么是业务场景 

                  • 识别业务场景:流程派⽣法 

                  • 呈现识别结果:业务分解树、⽤例图 

                  (使学员理解什么是业务场景,掌握根据流程图找到业务场景,呈现分析结果的⽅法。) 

               ✓ 实战演练:业务流程与场景梳理 

               (各小组以自⼰的案例,在《业务场景分析任务板》的指引下,完成业务流程与场景框架梳理) 

       • 3.2 ⽤户场景梳理[1.5Hour] 

                ✓ 收集场景 

                    • 观察⽤户:典型⼀天法、关键时刻法 

                    • 观察竞品:功能亮点场景还原法 

                  (场景源于用户,只要有条件就应该先观察用户;观察竞品则是⼀种间接观察的⽅法。本小节将通 过案例讲解,使学员理解如何观察用户、竞品,掌握相应的技巧。) 

                ✓讨论场景:四维场景梳理法 

                   • 意图维:动机、⽬的 

                   • 时间维:⽇历时间、周期时间、状态时间 

                   • 地点维:地理位置、⾃然位置、⼈⽂位置 

                   • 周边维:相关硬件、相关软件、相关物品 

                  (讨论场景最害怕回到功能思维,那么如何才能快速建立场景思维?本小节将通过⽣动的示例让学 员掌握⼀种简单、⾼效、可复制的⽅法,快速提升场景⼒。) 

                ✓筛选场景: 

                  • 列举筛选维度 

                  • 选择筛选维度 

                  • 完成场景排序:四象限分 析法 

                    (产品经常要做减法,因此本小节重点放在如何对收集、讨论出来的场景进⾏筛选排序上。) 

               ✓ 实战演练:⽤户场景梳理 

              (各小组以自⼰的案例,在《用户场景分析任务板》的指引下,完成业务流程与场景框架梳理) 

 • 4. 体验需求定义[0.5Hour] 

        ✓ 体验需求的价值 

            • 管理者诉求与价值 

            • 操作者诉求与价值 

            (能够理解体验需求的价值,并把握好合适的资源投⼊度)

        ✓ 体验需求的切⼊点 

           • 信息化类:如门户—— 

           • 软硬件类:如智慧教室、⼤屏、云桌⾯ 

           • 硬件类:家⽤路由器、⽆线路由器 

           (针对不同的产品类型,能够找到体验需求的切⼊点,形成体验需求框架) 

           • 5. 直觉化设计[4.5Hour] 

           • 5.1 概念导⼊[0.5Hour] 

        ✓ 七步⾏动模型 

            • 确定⽬标:我们期望发⽣的事情 (Want); 

            • 明确意图:预期需要选择的⾏动(What); 

            • 动作内容:具体的⾏动内容和顺序(How); 

            • 动作执⾏:每步⾏动的执⾏(Do); 

           • 感知外部世界状态:每步⾏动的执⾏反馈 (Do); 

         • 解释外部世界状态:⾏动内容和顺序的结果反馈(What & How); 

          • 评估结果: ⽬标和⾏动结果的评估,⾏动效果反馈 (Want) 

             (通过日常案例演示,让学员进⼀步对⾏动模型的理解) 

        ✓ 七步⾏动模型还原竞赛 

       • 5.2 深⼊理解:六⼤体验要素[1Hour] 

               ✓⼼理学模型11:执⾏鸿沟 

                 • 概念模型:减少学习成本 

                 • 预设功能:给出操作线索 

                 • 限制因素:防⽌⽤户出错 

                  (通过产品案例分析,让学员能够理解并识别执⾏鸿沟的三⼤障碍) 

               ✓ ⼼理学模型111:评估鸿沟 

                  • 动作反馈:需要反馈可视化、匹配、易理解,便于感知外部世界状态。 

                  • 结果反馈:需要反馈可视化、匹配、易理解,便于解释外部世界状态。 

                   • 效果反馈:需要反馈可视化、匹配、易理解,便于评估结果和⽬标的差距。

                     (通过产品案例讲解,让学员能够理解并识别评估鸿沟的三⼤障碍) 

      • 5.3 尝试应⽤[1.5Hour] 

             ✓ 案例练习 

               • 对卡牌的案例进⾏分析,识别使⽤了哪些体验要素 

                   概念模型 

                   预设功能

                    限制因素 

                    动作反馈 

                    结果反馈 

                    效果反馈 

               • 判断体验要素做得好不好。 

               • 对做得不好的给出优化⽅案。 

             ✓ ⼩组PK 

                 • 每⼩组按顺序,各分析⼀张案例 

                 • 分析到位,直接得分 

                 • 分析不到位,其他⼩组挑战,挑战成功的⼩组得分 

                  • 多次循环,直到所有案例卡牌都分析完毕 

                  (通过⼀组案例,深⼊理解六⼤体验要素)

      • 5.4 实战练习(场景驱动的功能与交互设计-结构/框架/表现层)[1.5Hour] 

              ✓梳理微交互 

                 • 前置:明确⽤户与场景 

                 • 思路:场景-问题-⽅案 

                 • 分解:任务、连接、改变、控制、调整、查看、打开 

              ✓ 实战演练1:识别并定义微交互 

                (在理解用户的场景之后,识别出微交互集。) 

              ✓概念模型 

                 • 理解概念模型:⼼智模块、记忆⼒原理 

                 • 使⽤概念模型:迁移、借鉴 

              ✓ 实战演练2:梳理概念模型 

              ✓ 预设功能 

                 • 触发器:类型、规则、⽰例 

                 • 功能可见性:形状原义、模拟、映射 

                • 功能分组:视觉对齐、共同命运、五帽架与层次 

               ✓ 实战演练3:梳理预设功能 

               ✓ 限制因素 

                 • 六种失误:撷取性、描述性、数据⼲扰、联想、忘记⽬的、功能状态 

                 • 通⽤策略:疏忽、过失 

                 • 限制因素:实体约束、⼼理约束、包容性设计 

              ✓ 实战演练4:梳理限制因素 

              ✓ 三层反馈 

                • 反馈设计的原则与响应度模式 

                • 反馈的介质:视觉、听觉、触觉 

                • 反馈的规则 

              ✓ 实战演练5:梳理三层反馈 

              ✓ 实战演练6:呈现交互设计结果


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