课程说明
• 教学⼯具:任务卡、任务板
预期收益
《需求分析与体验设计》课程,聚焦于提升交互设计师团队对需求分析与体验设计之间 的关系建⽴更好的理解。通过本次课程,使学员能够:
1. 熟悉基本的需求分析思路,懂得需求到设计如何转化
2. 了解各种经典的需求分析⽅法,并掌握与体验设计强关联的部分⽅法
3. 知道体验设计师在需求分析过程的价值与职责,与其它岗位的最⼤区别在哪
4. 掌握如何定义产品的体验需求,知道如何将体验需求落地的过程
5. 学会直觉式设计
课程大纲
• 1. 需求分析与体验设计⼤局观 [0.5Hour]
✓ 体验三层次
• 有⽤:业务驱动、⽤户驱动的需求分析
• 好有:直觉化设计
• 爱⽤:情感化设计
(通过案例故事理解体验的三层次,以及需求分析师和交互设计师的职责)
✓ ⽤户体验要素
• 战略层:产品的价值描述
• 范围层:产品的需求框架
• 结构层:产品的交互逻辑
• 框架层:产品的界⾯逻辑
• 表现层:产品的界⾯元素
(通过案例故事理解用户的体验要素,以建立体验设计的⼯作边界与协助关系)
✓ 需求分析框架
• 战略层:产品⽬标与⼲系⼈分析
• 范围层:业务流程、业务场景、⽤户场景梳理
• 结构、框架、表现层:⽤户场景驱动的功能设计与交互设计
• 其他:管理需求、数据需求、质量需求
(理解软件系统需求的分析过程框架,建立更好的全局观)
• 2. 战略层(产品价值):产品⽬标与⼲系⼈分析[4Hour]
• 2.1 产品⽬标分析[1.5Hour]
✓ 探索痛点:
• 需求=预期-现状
• 需求=欲望-摩擦
(通过⽣动的案例,使学员能从激发、迁移两个角度, 预期和现状两个侧面寻找潜在痛点。)
✓ 分析痛点:
• 需求有层次:Want、Need、Win
• 需求的本质是⼼理诉求:趋利避害、马斯洛需求层次、七罪宗、贪嗔痴
• 价值元素模型
• 需求受影响:关键⼲系⼈识别、正负需求分析
✓ 提炼故事化的价值主张
(通过⽣动的案例,使学员能够理解如何故事化地提炼产品目标。)
✓ 实战演练:⽤户痛点分析
(各小组以自⼰的案例,在《用户痛点分析任务板》的指引下,定义产品目标)
• 2.2 产品⼲系⼈分析[2.5Hour]
✓ ⼲系⼈分析
• 识别关键⼲系⼈:影响度/相关度矩阵,⼀区三点法
• 分析关键⼲系⼈需求:关注点、阻⼒点
• ⼲系⼈与使⽤者:识别系统的各类使⽤者
(通过案例帮助学员理解⼲系⼈,并且借助⼀区三点法识别关键⼲系⼈,并定义核⼼需求。)
✓ ⽤户研究概述
• 产品规划:分类⽤户、选择⽤户、⽤户共情
• ⽤户体验:⽤户共情、理解动机、了解能⼒
(通过案例和故事,帮助学员理解用户研究的不同作用和不同的作法。)
✓ ⽤户研究的基本法则
• 基本法则:成长经历成就价值观,价值观促发⾏为倾向
• 理解⽤户:⾏为空间、意义空间、成因空间
• ⽤户分类:⼈⼜统计分类法、⼼理学分类法、需求偏性分类法、成果导向分类法
(通过案例故事理解用户差异的根本原因,掌握用户研究的指导思想)
✓ ⽬标⽤户画像
• 产品规划:移情分析
• ⽤户体验:基于动机、能⼒的⽤户画像
(讲解如何通过移情分析来完成用户画像,并采用Profile或外号来呈现画像的结果。)
✓ 实战演练:⼲系⼈识别与⽤户画像
(各小组以自⼰的案例,识别出产品的⼲系⼈,特别是使用者;并从体验视角完成用户画像)
• 3. 范围层(需求框架):业务流程、业务场景与⽤户场景[2.5Hour]
• 3.1 业务流程与场景梳理[1Hour]
✓识别业务流程
• 业务流程分层体系
• 端到端业务流程
• 识别业务流程:新增/修改罗列法、四类触发四类流程法、类⽐法
(通过案例让学员理解什么业务流程的分层体系、端到端业务流程的概念,并掌握三种经典的业 务流程识别⽅法,应对不同的情境。)
✓分析业务流程
• 流程⼋要素:5个业务要素、3个管理要素
• 流程图分析⼯具选择:跨职能流程图、活动图、时序图、数据流图
• 流程分析经典误区
• 现场出图法
(通过⽣动的故事,帮助学员理解流程分析重点是分析⼋个要素,并能够选择合适的分析⼯具、 避免典型的分析误区,了解如何快速地在与用户沟通时完成流程图绘制。)
✓识别业务场景
• 什么是业务场景
• 识别业务场景:流程派⽣法
• 呈现识别结果:业务分解树、⽤例图
(使学员理解什么是业务场景,掌握根据流程图找到业务场景,呈现分析结果的⽅法。)
✓ 实战演练:业务流程与场景梳理
(各小组以自⼰的案例,在《业务场景分析任务板》的指引下,完成业务流程与场景框架梳理)
• 3.2 ⽤户场景梳理[1.5Hour]
✓ 收集场景
• 观察⽤户:典型⼀天法、关键时刻法
• 观察竞品:功能亮点场景还原法
(场景源于用户,只要有条件就应该先观察用户;观察竞品则是⼀种间接观察的⽅法。本小节将通 过案例讲解,使学员理解如何观察用户、竞品,掌握相应的技巧。)
✓讨论场景:四维场景梳理法
• 意图维:动机、⽬的
• 时间维:⽇历时间、周期时间、状态时间
• 地点维:地理位置、⾃然位置、⼈⽂位置
• 周边维:相关硬件、相关软件、相关物品
(讨论场景最害怕回到功能思维,那么如何才能快速建立场景思维?本小节将通过⽣动的示例让学 员掌握⼀种简单、⾼效、可复制的⽅法,快速提升场景⼒。)
✓筛选场景:
• 列举筛选维度
• 选择筛选维度
• 完成场景排序:四象限分 析法
(产品经常要做减法,因此本小节重点放在如何对收集、讨论出来的场景进⾏筛选排序上。)
✓ 实战演练:⽤户场景梳理
(各小组以自⼰的案例,在《用户场景分析任务板》的指引下,完成业务流程与场景框架梳理)
• 4. 体验需求定义[0.5Hour]
✓ 体验需求的价值
• 管理者诉求与价值
• 操作者诉求与价值
(能够理解体验需求的价值,并把握好合适的资源投⼊度)
✓ 体验需求的切⼊点
• 信息化类:如门户——
• 软硬件类:如智慧教室、⼤屏、云桌⾯
• 硬件类:家⽤路由器、⽆线路由器
(针对不同的产品类型,能够找到体验需求的切⼊点,形成体验需求框架)
• 5. 直觉化设计[4.5Hour]
• 5.1 概念导⼊[0.5Hour]
✓ 七步⾏动模型
• 确定⽬标:我们期望发⽣的事情 (Want);
• 明确意图:预期需要选择的⾏动(What);
• 动作内容:具体的⾏动内容和顺序(How);
• 动作执⾏:每步⾏动的执⾏(Do);
• 感知外部世界状态:每步⾏动的执⾏反馈 (Do);
• 解释外部世界状态:⾏动内容和顺序的结果反馈(What & How);
• 评估结果: ⽬标和⾏动结果的评估,⾏动效果反馈 (Want)
(通过日常案例演示,让学员进⼀步对⾏动模型的理解)
✓ 七步⾏动模型还原竞赛
• 5.2 深⼊理解:六⼤体验要素[1Hour]
✓⼼理学模型11:执⾏鸿沟
• 概念模型:减少学习成本
• 预设功能:给出操作线索
• 限制因素:防⽌⽤户出错
(通过产品案例分析,让学员能够理解并识别执⾏鸿沟的三⼤障碍)
✓ ⼼理学模型111:评估鸿沟
• 动作反馈:需要反馈可视化、匹配、易理解,便于感知外部世界状态。
• 结果反馈:需要反馈可视化、匹配、易理解,便于解释外部世界状态。
• 效果反馈:需要反馈可视化、匹配、易理解,便于评估结果和⽬标的差距。
(通过产品案例讲解,让学员能够理解并识别评估鸿沟的三⼤障碍)
• 5.3 尝试应⽤[1.5Hour]
✓ 案例练习
• 对卡牌的案例进⾏分析,识别使⽤了哪些体验要素
概念模型
预设功能
限制因素
动作反馈
结果反馈
效果反馈
• 判断体验要素做得好不好。
• 对做得不好的给出优化⽅案。
✓ ⼩组PK
• 每⼩组按顺序,各分析⼀张案例
• 分析到位,直接得分
• 分析不到位,其他⼩组挑战,挑战成功的⼩组得分
• 多次循环,直到所有案例卡牌都分析完毕
(通过⼀组案例,深⼊理解六⼤体验要素)
• 5.4 实战练习(场景驱动的功能与交互设计-结构/框架/表现层)[1.5Hour]
✓梳理微交互
• 前置:明确⽤户与场景
• 思路:场景-问题-⽅案
• 分解:任务、连接、改变、控制、调整、查看、打开
✓ 实战演练1:识别并定义微交互
(在理解用户的场景之后,识别出微交互集。)
✓概念模型
• 理解概念模型:⼼智模块、记忆⼒原理
• 使⽤概念模型:迁移、借鉴
✓ 实战演练2:梳理概念模型
✓ 预设功能
• 触发器:类型、规则、⽰例
• 功能可见性:形状原义、模拟、映射
• 功能分组:视觉对齐、共同命运、五帽架与层次
✓ 实战演练3:梳理预设功能
✓ 限制因素
• 六种失误:撷取性、描述性、数据⼲扰、联想、忘记⽬的、功能状态
• 通⽤策略:疏忽、过失
• 限制因素:实体约束、⼼理约束、包容性设计
✓ 实战演练4:梳理限制因素
✓ 三层反馈
• 反馈设计的原则与响应度模式
• 反馈的介质:视觉、听觉、触觉
• 反馈的规则
✓ 实战演练5:梳理三层反馈
✓ 实战演练6:呈现交互设计结果