课程大纲
第一天
| 1.用户体验与产品设计的快速入门 1.1产品设计的核心要素 1.2PC平台与移动平台 1.3产品设计的流程 1.4 原型驱动法 1.5敏捷下的用户体验与服务设计 |
2.需求挖掘与用户研究 2.1以用户为中心的UCD设计 A 详解UCD的两个层面 B 从产品的生命周期看产品设计 C 不断变化的社会、生活与时尚 2.2 痛点还是动机 2.3用户的心理模型 2.4用户细分与创建用户画像 2.5还原用户的使用场景 2.6用户故事地图 2.7定量研究与定性研究 2.8针对企业 A “toB”产品的特点 B 项目干系人沟通与设计评审原则 C 关于企业文化 | |
3.原型设计产品落地 4.1 纸面交互与原型落地 4.2 交互设计文档 4.3 差异化与竞品 4.4 有连贯、有情节,做成故事板 4.5 用POP做轻量级的交互测试 4.6 原型的保真度 4.7 原型与交互设计工具 4.8专业的可用性测试方法 | |
第二天
| 4.人机交互与用户逻辑 4.1 关于导航 4.2 关于扁平化设计 4.3信息架构与操作逻辑 4.4从人体工程学理解交互 4.5优化视觉结构 4.6界面的视觉引导 4.7 人机交互经典案例分析 |
5.设计规范与产品个性化 5.1 PC端与传统业务 5.2微软独特的Metro UI 5.3基于Web与响应式设计 5.4 iOS平台的规范导航与模态情景 5.5 Material Design 5.6产品的跨平台与跨设备 5.7 标准控件 | |
6.个性化的跨平台设计 6.1视觉吸引力与视觉冲击力 6.2产品的企业文化与情感因素 6.4交互中的色彩 A色彩的理性与感性 B色彩原理 C 如何控制色调 D环境色与色彩反衬 E色彩与企业文化 6.5字体、空间与版面 6.6如何判断产品设计的专业性 6.7铺开迎宾地毯(图标、启动与引导) | |
7、用户体验与产品运营 7.1走向地下的可用性测试 7.2产品的上线与设计评估 7.3 不断打磨产品的细节 |