课程特色
本课程为产品经理与设计师的进阶高端课程,详解当下的产品设计新思路及未来走向,以用户故事地图的方式演绎互联网产品需求分析的全流程,涵盖用户体验、需求挖掘、原型设计三个方面,学员分组实践产品的从用户群定位、痛点分析直至竞品分析、原型创建及可用性测试的全过程。
课程是针对移动平台产品及传统产品的用户体验设计,从设计师的角度阐述产品设计理念。深入浅出,在短时间内掌握产品的项目干系人沟通、功能定位、用户研究、人机交互、用户界面、提升易用性、包括个性化设计思路以及原型驱动的敏捷设计全流程。
课程知识覆盖全面,涵盖用户体验设计(UED)、交互设计(IXD)、图形界面设计(UID)、iOS、Android及Windows产品的设计规范、用户研究、原型驱动、设计流程等等。通过现场实践的方式,使所有的知识点都能得到印证和落地,直观、细致,提高经验积累。
内容讲解都以案例作为驱动,涉及当下主流产品及互联网业务。过程以轻松、活跃的互动为主,使学习的过程充满了主动性和趣味性。课程结束后提供给学员完备的资料,以便学员在各方面的巩固及积累。
课程对象
本课程适用于产品经理、开发人员、设计人员以及与产品打造、开发相关的其它人员,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见
课程目标
1掌握用户体验及交互设计的相关工作内容
2、掌握原型脚本设计方法并使用原型规划业务流程和交互方式
3、理解设计思维、产品细节打造及以用户为中心的UCD设计理念
4、还原用户使用场景,挖掘设计需求
5、掌握规范化设计及交互流程
6、掌握专业的用户研究和可用性测试的方法
7、从设计层面掌握产品运营的方法及思路
课程大纲
第一天
| 1.用户体验与产品设计的快速入门 1.1产品设计的核心要素 1.2移动互联时代的产品特点 1.3产品设计的流程 1.4 原型驱动法 1.5敏捷下的用户体验与服务设计 |
2.需求挖掘 2.1以用户为中心的UCD设计 2.2 痛点还是动机 2.3用户故事 2.4创建用户画像 2.5还原用户的使用场景 2.6用户故事地图 | |
3.用户研究 3.1 用户的心理模型 3.2用户细分 3.3定量研究与定性研究 3.4同理心 3.5 专业的可用性测试方法 3.6微任务与小程序 | |
第二天 | 4.原型设计产品落地 4.1 产品创新“头脑风暴” 4.2纸面交互与原型落地 4.3 交互设计文档 4.4差异化与竞品 4.5 有连贯、有情节,做成故事板 4.6 用POP做轻量级的交互测试 4.7原型的保真度 4.8原型与交互设计工具 |
5.人机交互与生理学研究 4.1 关于导航 4.2 关于扁平化设计 4.3信息架构与操作逻辑 4.4从人体工程学理解交互 4.5优化视觉结构 4.6界面的视觉引导 | |
6.设计规范与产品个性化 6.1 iOS平台的规范与模态情景 6.2 Material Design 6.3微软PC独特的Metro UI与PC、Web交互 6.4产品的跨平台与跨设备 6.5交互中的色彩因素 6.6字体、空间与版面 6.7图形元素与设计美学 | |
7、产品的上线与评估 7.1走向地下的可用性测试 7.2用户体验与产品运营 7.3 在敏捷团队中迭代 7.4不断打磨产品的细节 |