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会上瘾的会员系统和用户成长
产品学院 会上瘾的会员系统和用户成长
子鱼

曾就职于支付宝,网易 ,EA ,平安,拥有多年互联网产品研发和创新管理经验;曾带领团队完成“支付宝会员”“我的支付宝“”余额宝”“年度账单”等项目的用户体验和产品设计:构建平安第三方支付,理财频道,商业地产和平安健康。帮助工商银行珠海研发中心,交通银行信用卡中心,上海银行,兴业银行,中信银行消费金融部门,中国移动/咪咕,中国电信号百5G创新业务,锦江集团,豫园股份,凯迪拉克,华为手机,提升用户体验和产品设计和规划能力。为目前UCD领域,需求落地项目的资深专家。也是5G产品训练营,淘宝造物节等文创类合作伙伴。


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课程内容

课程大纲

上篇: 用户,会员,成瘾

1       关于用户的开场白

1.1  特殊手段的用户运营(浙大案例)

1.2  课程受益

1.3  项目的范围和目标

2       用户和会员体系的前置知识

2.1  自我效能感

2.2  归属感

2.3  重复和成瘾

2.4  心流

3       Gamification 游戏化表达

3.1  四个基本休闲原则

3.2  Marcus的理论:5步搞定用户

3.3  Marcus理论的升级版:成瘾四步

3.4  不能牺牲易用性来设计游戏化(支付宝机器人)

3.5  实践工作坊:twist机制

3.5.1    时间约定

3.5.2    空间约定

3.6  游戏化设计工作坊

4       产品规划和价值主张:行动的逻辑

4.1  体验策略和价值主张

4.2  概念设计

4.3  动机能力触发

4.4  用户需求,场景

4.5  漏斗:参与热情和转化率

4.6  实践工作坊:大家来写30字的用户动机/价值主张

下篇:不只是蚂蚁森林:会员体系和权益

5       会员成长体系概论和初阶

5.1  忠诚度的下降

5.2  蚂蚁森林?

5.3  会员运营的本质是传递产品的价值(服务显性化)

5.3.1     持续的成长回馈+账户价值

5.3.2     账户认知提升,驱动用户继续下一个行为

5.3.3     细分用户的不同需求,为各业务提供差异化工具

5.4  用户/需求/场景

5.4.1     场景和剧本-确定用户的期望

5.4.2     高频打低频

5.5  会员?非会员?用户?如何区分和服务

5.6  为什么要分会员和用户?

6       会员成长体系高阶

6.1  阿里巴巴和88会员,支付宝会员

6.2  基于用户获客-促活-留存-付费转化设计会员体系

6.2.1     长期目标

6.2.2     台阶和设计目标

6.3  在设定可量化指标前,问一下目标是什么

6.4  用户分层,会员视图,用户标签(传统运营法则和机器算法)

6.4.1     基于平台赋能

6.4.2     基于现实情况

6.5  金融行业的会员权益

6.6  用户生命周期

6.6.1     支付宝会员体系案例

6.6.2     新用户,中间用户,老用户,流失用户

6.7  等级,积分,勋章,vip,和不可见的会员体系

7       会员体系的案例和经验谈

7.1  会员体系的应用和趋势

7.1.1     积分/经验值/收银台直减/俱乐部/付费会员/归属感社群

7.1.2     现实权益/虚拟权益-自尊

7.1.3     集分宝频道和权益商城的退出

7.2  账户认知和权益

7.3  权益和积分背后的用户研究

7.4  支付宝如何获得高端用户的高级权益需求

7.5  内部风控,黑产和羊毛党

8       权益设计(利益权益和虚拟权益)

8.1  成就获得

8.2  渴望地位

8.3  挑战和利他

8.4  好奇

8.5  恐惧

8.6  贪婪

8.7  一致性

8.8  环境诱导和社会化压力

9       运营和裂变

9.1  病毒营销和成长黑客

9.1.1     诱导物选择

9.1.2     运营和裂变,K因子

10    设计一个新的个人中心吧

10.1   任务+约定

10.2   暗号和归属感

10.3   成就和排行

10.4   惊喜

11    尾声和问答:会员体系展望

11.1   为什么需要等级?

11.2   社会责任的启发(高净值用户到底需要什么)

12    问答环节

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