课程大纲
上篇: 用户,会员,成瘾
1 关于用户的开场白
1.1 特殊手段的用户运营(浙大案例)
1.2 课程受益
1.3 项目的范围和目标
2 用户和会员体系的前置知识
2.1 自我效能感
2.2 归属感
2.3 重复和成瘾
2.4 心流
3 Gamification 游戏化表达
3.1 四个基本休闲原则
3.2 Marcus的理论:5步搞定用户
3.3 Marcus理论的升级版:成瘾四步
3.4 不能牺牲易用性来设计游戏化(支付宝机器人)
3.5 实践工作坊:twist机制
3.5.1 时间约定
3.5.2 空间约定
3.6 游戏化设计工作坊
4 产品规划和价值主张:行动的逻辑
4.1 体验策略和价值主张
4.2 概念设计
4.3 动机能力触发
4.4 用户需求,场景
4.5 漏斗:参与热情和转化率
4.6 实践工作坊:大家来写30字的用户动机/价值主张
下篇:不只是蚂蚁森林:会员体系和权益
5 会员成长体系概论和初阶
5.1 忠诚度的下降
5.2 蚂蚁森林?
5.3 会员运营的本质是传递产品的价值(服务显性化)
5.3.1 持续的成长回馈+账户价值
5.3.2 账户认知提升,驱动用户继续下一个行为
5.3.3 细分用户的不同需求,为各业务提供差异化工具
5.4 用户/需求/场景
5.4.1 场景和剧本-确定用户的期望
5.4.2 高频打低频
5.5 会员?非会员?用户?如何区分和服务
5.6 为什么要分会员和用户?
6 会员成长体系高阶
6.1 阿里巴巴和88会员,支付宝会员
6.2 基于用户获客-促活-留存-付费转化设计会员体系
6.2.1 长期目标
6.2.2 台阶和设计目标
6.3 在设定可量化指标前,问一下目标是什么
6.4 用户分层,会员视图,用户标签(传统运营法则和机器算法)
6.4.1 基于平台赋能
6.4.2 基于现实情况
6.5 金融行业的会员权益
6.6 用户生命周期
6.6.1 支付宝会员体系案例
6.6.2 新用户,中间用户,老用户,流失用户
6.7 等级,积分,勋章,vip,和不可见的会员体系
7 会员体系的案例和经验谈
7.1 会员体系的应用和趋势
7.1.1 积分/经验值/收银台直减/俱乐部/付费会员/归属感社群
7.1.2 现实权益/虚拟权益-自尊
7.1.3 集分宝频道和权益商城的退出
7.2 账户认知和权益
7.3 权益和积分背后的用户研究
7.4 支付宝如何获得高端用户的高级权益需求
7.5 内部风控,黑产和羊毛党
8 权益设计(利益权益和虚拟权益)
8.1 成就获得
8.2 渴望地位
8.3 挑战和利他
8.4 好奇
8.5 恐惧
8.6 贪婪
8.7 一致性
8.8 环境诱导和社会化压力
9 运营和裂变
9.1 病毒营销和成长黑客
9.1.1 诱导物选择
9.1.2 运营和裂变,K因子
10 设计一个新的个人中心吧
10.1 任务+约定
10.2 暗号和归属感
10.3 成就和排行
10.4 惊喜
11 尾声和问答:会员体系展望
11.1 为什么需要等级?
11.2 社会责任的启发(高净值用户到底需要什么)
12 问答环节