课程大纲
• 1. 产品规划⼯作认知[0.5Hour]
• 1.1 主要⽬标[0.25Hour]
✓洞察机会:分析⽤户、⾏业⽣态链,明确产品的机会点
✓制定策略:如何建⽴⽣态,推进产品迈向成功
(使学员理解在规划⼀个产品时,主要要解决什么问题。)
• 1.2 主要⼯作[0.25Hour]
✓产品定位:⽬标⽤户分析(Who)、⽤户痛点分析(Why)
✓制定玩法:产品模式设计
✓制定打法:制定运营计划
(使学员理解产品规划的各项⼯作,以及它们之间的相互关系。)
• 2. ⽬标用户分析:明确产品⽤户策略【用户⼒】[2.5Hour]
• 2.1 技能准备[1.3Hour]
✓⽤户研究的基本法则
• 个⼈:成长经历成就价值观,价值观促发⾏为倾向
• 组织:核⼼业务模式、核⼼管理模式
(通过案例故事理解用户差异的根本原因,掌握用户研究的指导思想)
✓分类⽤户
• 个⼈:⾏为倾向划分法
• 组织:业态分类法
(通过具体的案例分析,理解如何对个⼈用户、组织用户进⾏分类)
✓选择⽬标⽤户
• 鸿沟理论
• 容量导向
• 竞争导向
• 资源导向
(讲解如何选择目标客户、种⼦用户,制定相应的用户策略。)
✓⽬标⽤户画像
• 移情分析
• Profile、外号法
(讲解如何通过移情分析来完成用户画像,并采用Profile或外号来呈现画像的结果。)
2.2 实战示范[0.2Hour]
✓⽬标⽤户分析任务板讲解
✓案例演⽰
(基于《目标用户分析任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)
• 2.3 实战演练:明确用户策略[1Hour]
✓初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助
✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题
✓完善实战结果
(针对各小组的产品课题,基于《目标用户分析任务板》完成目标用户分析,明确用户策略)
• 3. 用户痛点分析:定义产品价值主张【需求⼒】[2.5Hour]
• 3.1 技能准备[1.3Hour]
✓指导思想:创造需求是神的事,产品只是激发与迁移
• 激发:触动之前未被触动的客群
• 迁移:将客群迁移到新解决⽅案上
✓探索痛点:
• 需求=预期-现状
• 需求=欲望-摩擦
• 需求链
(通过⽣动的案例,使学员能从激发、迁移两个角度,预期和现状两个侧面寻找潜在痛点。)
✓分析痛点:
• 需求有层次:Want、Need、Win
• 需求的本质是⼼理诉求:趋利避害、马斯洛需求层次、七罪宗、贪嗔痴
• 需求受影响:关键⼲系⼈识别、正负需求分析
✓评估痛点:
• 频率:常痛?
• 厌恶度:很痛?
• 可替代性:不能解决?
(通过⽣动的案例,帮助学员掌握深度分析、评估痛点的⽅法,避免找到伪需求。)
✓提炼故事化的价值主张
(产品经理需要有故事⼒,因此要掌握用故事提炼痛点、用价值地图整理⼲系⼈关注点。)
• 3.2 实战示范[0.2Hour]
✓⽤户痛点分析任务板讲解
✓案例演⽰
(基于《用户痛点分析任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)
• 3.3 实战演练:明确产品核⼼需求[1Hour]
✓初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助
✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题
✓完善实战结果
(各小组针对产品课题,基于《用户痛点分析任务板》完成痛点分析,明确价值主张)
4. ⽤户场景梳理:找到用户与产品的连接点【场景⼒】[2Hour]
• 4.1 技能准备[1Hour]
✓收集场景
• 观察⽤户:典型⼀天法、关键时刻法
• 观察竞品:功能亮点场景还原法
(场景源于用户,只要有条件就应该先观察用户;观察竞品则是⼀种间接观察的⽅法。本小节将通过案例讲解,使学员理解如何观察用户、竞品,掌握相应的技巧。)
✓讨论场景:四维场景梳理法
• 意图维:动机、⽬的
• 时间维:⽇历时间、周期时间、状态时间
• 地点维:地理位置、⾃然位置、⼈⽂位置
• 周边维:相关硬件、相关软件、相关物品
(讨论场景最害怕回到功能思维,那么如何才能快速建立场景思维?本小节将通过⽣动的示例让学员掌握⼀种简单、⾼效、可复制的⽅法,快速提升场景⼒。)
✓筛选场景:
• 列举筛选维度
• 选择筛选维度
• 完成场景排序:四象限分析法
(产品经常要做减法,因此本小节重点放在如何对收集、讨论出来的场景进⾏筛选排序上。)
• 4.2 实战示范[0.2Hour]
✓⽤户场景梳理任务板讲解
✓案例演⽰
(基于《用户场景梳理任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)
• 4.3 实战演练:⽤户场景梳理[0.8Hour]
✓初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助
✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题
✓完善实战结果
(针对产品定位[目标用户、价值主张],使用《用户场景梳理任务板》梳理出产品中应该实现的用户场景,为下⼀步的产品功能设计提供基础。)
• 5. 产品模式设计:明确产品游戏规则【模式⼒】[2Hour]
• 5.1 技能准备[1Hour]
✓参与者分析
• 列出⾓⾊:⽣产者、消费者、开发者等其他⽣态伙伴
• 分析⾓⾊期望:现状、需求、担忧
(通过⽣动的案例,使学员理解产品功能之外,还需要规则来平衡各⽅的参与者,才能使产品良性成长;并知道如何列出潜在的参与者,并分析他们的期望。)
✓价值链重构
• 改进:改变⾓⾊定位
• 重塑:引⼊/淘汰⾓⾊
(使学习理解如何判断产品是否需要改变价值链,以及如何改变。)
✓提炼产品游戏规则
• ⿎励什么⾏为
• 拒绝什么⾏为
• 如何平衡不同⽤户、不同合作伙伴
(通过具体的案例,说明如何通过产品规则起到鼓励期望的用户⾏为、禁⽌不期望的用户⾏为的作用;并能够从多个视角审视规则的合理性。)
• 5.2 实战示范[0.2Hour]
✓产品模式设计任务板讲解
✓案例演⽰
(基于《产品模式设计任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)
• 5.3 实战演练:梳理产品游戏规则[0.8Hour]
✓初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助
✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题
✓完善实战结果
(各小组针对产品课题,基于《产品模式设计任务板》梳理出产品游戏规则。)
• 6. 制定运营计划:⽤户养成路径规划【运营⼒】[2 Hour]
• 6.1 技能准备[1Hour]
✓获客:接触与认知
• 接触点分析:渠道运营规划
• ⽤户决策分析:分析⽤户的关键评估点
• 传播的⼒量:病毒营销策略制定
(使学员理解获客关键点;掌握渠道评估、用户决策点分析、病毒营销策略制定的具体⽅法。)
✓激活:转化与绑定
• 转化率的敌⼈:欲望降低、摩擦太⼤
• 促进转化:事件运营规划
• 消除障碍:摩擦识别与功能优化
(使学员理解用户转化的关键障碍,并掌握通过事件运营、优化产品来提升“拉新”效果。)
✓留存:持续活跃
• 减少摇摆:提升欲望、降低摩擦,保障初期留存
• 养成习惯:使⽤户保持新鲜感,保障中期留存
• 减少倦怠:持续更新、奖励使⽤、流失挽回,保障长期留存
• 制定应对策略:内容运营规划、事件/活动运营规划
(通过具体的案例,使学员知道用户留存的关键障碍,并结合产品特点制定出应对策略)
✓变现:盈利模式规划与促进付费
• 盈利模式:交易费、准⼊费、⼴告费等
• 促进付费:优化匹配、打消疑惑、减少阻⼒、推荐系统等
(使学员掌握盈利模式规划、用户付费促进的典型⽅法)
✓数据运营规划:定义运营公式和核⼼指标
(数据运营是运营⽅向的指南针,通过具体案例使学员掌握运营公式和核⼼指标的制定。)
• 6.2 实战示范[0.2Hour]
✓制定运营计划任务板讲解
✓案例演⽰
(基于《制定运营计划任务板》、结合具体的案例演示该任务的执⾏过程。)
• 6.3 实战演练:用户养成路径规划[0.8Hour]
✓初轮实战,逐⼀对各⼩组进⾏答疑、协助
✓部分⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题
✓完善实战结果
(各小组针对产品课题,基于《制定运营计划任务板》梳理出用户运营的打法。)