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系统功能设计训练营
产品学院 体系架构设计 产品经理 开课时间:2021-07-03
徐锋

Keylink创始合伙人

用户研究者、需求洞察者、产品旁观者、人生旅行者

资深产品咨询顾问、产品需求专家、资深投资人及产品竞争力研究顾问,长期致力于用户及市场研究、需求
洞察与分析、产品规划与设计等领域的研究。擅⻓结合心理学、社会学、人类学对客群进行研究,提取特征,构
建消费者地图;擅⻓从问题、人性⻆度深挖需求,并通过有效的需求结构化,构建产品需求库;擅⻓把握奇点,
规划产品路线图、定义产品概念,并总结成了一套形之有效的方法论。

近二十年来,为国内数百家金融、通讯、互联网、消费电子、政府、软件研发企业提供了高品质的咨询服务
以及卓越的人才培养服务;例如腾讯产品培养生培养体系咨询、腾讯产品之道提炼、腾讯用户零距离咨询、OPPO
消费者研究与产品规划咨询、开思产品规划与运营规划咨询、星网锐捷产品战略顾问服务、华宇软件产品战略顾
问服务;指导团队完成了30余家中小银行数字化转型咨询;组织并践行着中国金融行业现状田野研究项目。


主要经历

丰富的IT产品规划与设计经验

曾经主导或参与主导的主要产品包括:中国第一批城市级EDI电子商务平台、数字城市产品(GIS)、城市第四
方物流平台、多终端电子商务平台、加油IC卡、出租⻋卫星定位平台、ERP、PLM、航标巡检终端、移动基站动力
环境监控系统、政务效能监管平台、数字对讲机、数字机顶盒等各类软硬件产品。

资深咨询师

指导团队为银行业提供各类数字化转型系列咨询,包括网点转型、中台建设、用户洞察体系建设、BA人才画
像等项目;业务覆盖兴业银行、郑州银行、柳州银行、中原银行、南京银行、东莞银行、广州农信、江⻄农信、
陕⻄信合等几十家城市银行、农商银行。

资深的投资基金的市场洞察及产品竞争力研究顾问

受投资基金中的LP(原始出资人)的委托,通过定性、定量研究判断、分析投资机会的潜在价值、产品竞争力
情况,并共同参投;并针对诸如“Z世代”、“二次元”、“低欲望社会”等专项主题开展了大量的用户及市场
研究工作。

近十年来,组织、参与了大量的田野调查、市场走访;足迹覆盖了中国所有一线、新一线、二线、三线城市,
以及70%的四线城市、近50%的五线城市,对中国的社会各阶层现状有自己独到的理解。

资深的人才培养顾问

曾任用友大学研发学院院⻓,对组织学习有深刻认识与研究;为国内200余家优秀企业提供了高品质的人才
培养服务,主要覆盖以下行业:
1)金融行业:中国工商银行、建设银行、中国银行、招商银行、平安保险、中国人寿、太平洋保险、深交所、中
金所、大商所、国信证券、易方达基金等
2)政府行业:公安部、国家地税总局、最高检、最高法等
3)通讯行业:中兴、华为、烽火、中国移动、中国电信等
4)软件行业:用友、金碟、华宇、航天信息、税友、四维图新等
5)硬件行业:迈瑞、美的、创维、OPPO、VIVO、三星、丰田等
6)互联网行业:腾讯、阿里巴巴、百度、京东、唯品会等

主要包括学习地图、人才培养体系、内训、最佳实践提炼等服务,例如“腾讯产品培养生培养体系咨询”、
“腾讯产品之道提炼“等。


研究方向

1)用户与市场洞察:擅⻓结合心理学、社会学、人口学,以及大数据分析对客群进行分类、行为特征提取、归
因,构建消费者地图与用户画像;
2)需求洞察与分析:擅⻓从问题、人性的⻆度深挖需求,并通过有效的“需求结构化”、“场景结构化”来提
炼总结需求,构建产品需求库;
3)产品规划、设计与运营:擅⻓以用户为中心、以体验为中心,把握奇点,规划产品路线图,定义产品概念;
并结合社会学、社会心理学、增⻓黑客理论制定运营计划。


其他

翻译了近20余本相关书籍,连续获得电子工业出版社优秀作译者荣誉;

曾活跃在各类大会,获得“K+全球软件研发行业创新峰会杰出出品人”、“中国软件技术大会杰出贡献讲师”、
“亚太研发峰会杰出贡献讲师”、“中国软件工程大会杰出贡献讲师”等荣誉。


出版书籍

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课程内容


课程说明


课程时间:2天,12⼩时

教学⼯具:任务卡、任务板


课程大纲


1. 系统功能设计全局观 [0.5Hour]

   ⽤户体验要素

   战略层:产品的价值描述——⽬标与⼲系⼈

   范围层:产品的需求框架——流程与场景、任务

   结构层:产品的交互逻辑——交互设计、信息架构

   框架层:产品的界⾯逻辑——界⾯、信息、导航设计

   表现层:产品的界⾯元素——感知设计

   系统功能设计核⼼任务

   结构设计:场景设计、任务设计

   交互设计:直觉化设计

   信息设计:可视化设计

(借助用户体验要素模型,理解系统功能设计的核⼼任务)


2. 场景设计[1.5Hour]

   场景:路径分析与设计

   ⽤户已有场景:场景归纳与提炼

   产品引发的场景:场景迁移与设计

   事件流:描述场景中的具体路径和步骤

(通过具体案例,让学员理解已有、新引⼊两种场景,并掌握基本的设计原则,学会使用事件流法结构化地描述出来。)

   绘制⽤户旅程图1:拆解⾏动与触点

   拆解⾏动(Timeline):时间线、⾏动线

   还原触点(TouchPoints):⼈、系统、介质

(通过实际案例,讲解如何根据用户与场景的定义,拆解⾏动、还原触点。)

实战演练2-1:搭建⽤户旅程图的主框架

 根据该场景的实际情况,拆解出⾏动,构建时间线

                     针对每步⾏动,还原⽤户的实际触点

                     ⼩组呈现,集中讲解典型的共性问题

                    (各小组根据⼯作实际案例,完成用户旅程图主框架的绘制——时间线与触点)

                      绘制⽤户旅程图2:情绪、期望、痛点

                      感知⽤户的感受(Emotion):每个⾏动项、每个触点⽤户的情绪如何?

                     理解⽤户的期望:他们真实的期望是什么,想达到的⽬标是什么?

                    识别⽤户的痛点:实际情况和他的期望中存在什么问题

                  (通过实际案例,讲解如何与用户共情,感觉他们的情绪、理解他们的痛点。)

✓ 实战演练2-2:与⽤户共情

   基于时间线和触点,感知⽤户的情绪变化,并绘制出来

   理解⽤户情绪背后的动机、期望,并标识出来

   从差距中寻找并定义出⽤户的痛点,并定义级别(挫折但忍认、放弃)

  ⼩组呈现,讲师针对性点评

(各小组根据⼯作实际案例,完成用户旅程图中的用户共情部分——情绪、预期与痛点)

   梳理微交互

  思路:场景-问题-⽅案

  分解:任务、连接、改变、控制、调整、查看、打开

  ✓ 实战演练2-3:识别并定义微交互

   (在理解用户的场景之后,识别出微交互集。)


• 3. 任务设计[4Hour]

   ⽬标达成理论概述(JTBD)

   任务执⾏者

   三种任务:功能性、情感性、社交性

   成功标准

   制约条件

  ✓ 实战演练3-1:识别并定义任务

   (各小组根据⼯作实际案例,识别并定义出用户的任务)

  ✓ 任务分析1:任务地图

     定义:明确完成任务的⽬标和计划

     寻找:收集完全成任务所需的素材和信息

     准备:组织素材和构建正确的步骤

     执⾏:按计划执⾏任务

     监测:评估任务是否成功完成

     修改:做出必要的修改和迭代

    总结:结束任务并完成后续收尾

  ✓ 实战演练3-2:绘制任务地图

   (各小组根据前面定义出用户的任务,结合JTBD画布完成任务地图绘制)

 ✓ 任务分析2:成功标准与制约条件

    成功标准:变化⽅向+度量单位+需求⽬标

    制约条件:能⼒、环境

 ✓ 实战演练3-3:识别成功标准与制约条件

  (各小组根据前面定义出用户的任务,补充任务的成功标准和制约条件)

 ✓ 任务设计

     功能点:功能点与交互逻辑构思

     信息点:明确需要可视化的信息

 ✓ 实战演练3-4:任务设计

  (各小组根据前面的分析,完成初步的任务设计,以便在直觉 化设计阶段细化)


4. 功能交互设计:直觉化设计[5Hour]

    4.1 概念导⼊[0.5Hour]

          ✓ 七步⾏动模型

              确定⽬标:我们期望发⽣的事情 (Want);

              明确意图:预期需要选择的⾏动(What);

              动作内容:具体的⾏动内容和顺序(How);

              动作执⾏:每步⾏动的执⾏(Do);

              感知外部世界状态:每步⾏动的执⾏反馈  (Do);

              解释外部世界状态:⾏动内容和顺序的结果反馈(What & How);

              评估结果:  ⽬标和⾏动结果的评估,⾏动效果反馈 (Want)

              七步⾏动模型还原竞赛

(通过日常案例演示,让学员进⼀步对⾏动模型的理解)

          ✓六⼤体验要素:执⾏与评估鸿沟的应对

            概念模型:减少学习成本

            预设功能:给出操作线索

            限制因素:防⽌⽤户出错

            动作反馈:需要反馈可视化、匹配、易理解,便于感知外部世界状态。

            结果反馈:需要反馈可视化、匹配、易理解,便于解释外部世界状态。

            效果反馈:需要反馈可视化、匹配、易理解,便于评估结果和⽬标的差距

            (通过产品案例讲解,让学员能够理解并识别执⾏与评估鸿沟的六⼤障碍,及应对要素)

  4.2 尝试应⽤[2Hour]

       ✓ 案例练习

          对卡牌的案例进⾏分析,识别使⽤了哪些体验要素

           □ 概念模型      □ 预设功能     □ 限制因素

           □ 动作反馈      □ 结果反馈     □ 效果反馈

          判断体验要素做得好不好。

         ⼩组PK

         每⼩组按顺序,各分析⼀张案例

         分析到位,直接得分

        分析不到位,其他⼩组挑战,挑战成功的⼩组得分

        多次循环,直到所有案例卡牌都分析完毕

       ( 通过⼀组案例,深⼊理解六⼤体验要素)

  4.3 场景驱动的直觉化设计[2.5Hour]

       ✓ 概念模型

           理解概念模型:⼼智模块、记忆⼒原理

           使⽤概念模型:迁移、借鉴

      ✓ 实战演练4-1:梳理概念模型

      ✓ 预设功能

           触发器:类型、规则、⽰例

          功能可见性:形状原义、模拟、映射

          功能分组:视觉对齐、共同命运、五帽架与层次

      ✓ 实战演练4-2:梳理预设功能

       ✓ 限制因素

          六种失误:撷取性、描述性、数据⼲扰、联想、忘记⽬的、功能状态

         通⽤策略:疏忽、过失

         限制因素:实体约束、⼼理约束、包容性设计

       ✓ 实战演练4-3:梳理限制因素 

       ✓ 三层反馈

          反馈设计的原则与响应度模式

          反馈的介质:视觉、听觉、触觉

         反馈的规则

       ✓ 实战演练4-4:梳理三层反馈

       ✓ 实战演练4-5:呈现交互设计结果

        (结合实际的⼯作案例,在场景/任务设计的基础上,使用六⼤体验要素执⾏直觉化设计)

5. 信息可视化设计[1Hour]

    ✓ 信息可视化过程:选择主题、收集数据、分析数据、确定表现形式、设计成形

    ✓ 分析数据

       以时间进度为架构

       以空间结构为架构

       以逻辑关系为架构

     (通过案例帮助学员理解如何透过数据的本质抽取最合适的设计视角)

    ✓ 确定表现形式

       抽象 vs. 模拟

       实⽤ vs. 修饰

      致密 vs. 稀疏

       多维 vs. ⼀维

       创新 vs. 通⽤

       简洁 vs. 冗余

        经典图表形式的选择要点

      (通过案例帮助学员理解如何有效的选择表现形式)

    ✓ 实战演练5-1:信息可视化设计实战

      (结合实际的⼯作案例,完成⼀次信息可视化设计的尝试)


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